고전게임 #게임최적화 #aaa게임문제 #게임과금 #옛날vs요즘 #게임산업변화 #패치폭탄 #온라인필수게임 #게임개발현실 (1) 썸네일형 리스트형 🎮 (유머) 옛날 게임 개발자 vs 요즘 트리플A 게임 개발자 메타 디스크립션옛날 게임 개발자와 요즘 트리플A 게임 개발자의 차이점을 비교하는 유머! 과거에는 97KB 슈팅 게임을 만들었다면, 요즘은 패치 하나에 50GB?! 게임 최적화와 과금 정책까지, 확연한 차이를 확인해 보세요! 😂🎮💪 옛날 게임 개발자들"난 롤러코스터 타이쿤을 어셈블리어로 만들었지. 대학교 방학 때 만든 거라 분량 조절이 좀 애매했지만.""저희가 만든 슈팅 게임은 용량이 97KB밖에 안 됩니다!""이번 저희 신작을 해보세요. 처음 몇 개의 스테이지는 무료로 배포됩니다.""최적화요? 컴퓨터가 켜지기만 하면 됩니다!"🔥 하드웨어 한계를 극복하며 최적화에 미친 개발자들!🤡 요즘 트리플A 게임 개발자들"최적화? 그냥 컴퓨터 바꿔요. 요즘 차세대 그래픽인데 하드웨어가 못 따라오는 거 아님?".. 이전 1 다음