🔥 한때 한국 게임의 희망이었던 NC 블레이드 & 소울
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🔥 한때 한국 게임의 희망이었던 NC 블레이드 & 소울

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📝 메타 디스크립션

블레이드 & 소울은 출시 전까지 한국 MMORPG의 희망이라 불렸다. 압도적인 그래픽, 세련된 액션, 감성적인 OST까지... 하지만 지금은? 과연 블소는 어떤 평가를 받았을까? 🎮


🎬 블레이드 & 소울, 한국 MMORPG의 전설이 될 뻔한 게임

한때 "한국 게임의 마지막 희망"이라고 불렸던 블레이드 & 소울 (이하 블소). 지금이야 NC가 리니지 원툴 가챠 기업이라는 이미지가 강하지만, 블소 CBT 시절만 해도 분위기는 완전히 달랐다. 당시 게이머들은 "이게 한국 MMORPG의 미래다"라며 기대를 감추지 못했었다. 🤩

하지만... 이후 NC의 행보는 많은 유저들에게 실망을 안겨줬다. 돈에 집착하는 운영 방식과 과금 모델이 게임의 방향성을 망쳐버린 것이다. 🥲


🎼 완벽했던 사운드와 애니메이션

🎻 블소의 OST는 오케스트라 녹음까지 진행하며 웅장한 분위기를 자랑했다. 단순한 배경 음악이 아니라, 게임의 스토리를 더욱 깊이 있게 만들어주는 요소로 작용했다.

⚔️ 전투 애니메이션 또한 당시 기준으로 최상급이었다. 실제 칼을 뽑아 녹음한 효과음을 넣으며 사실감을 극대화했다. 이 정도로 공들인 게임은 흔치 않았다.


🖌 김형태, 그리고 완벽했던 아트 스타일

🎨 창세기전 시리즈로 유명한 김형태 아트 디렉터가 참여한 덕분에, 블소의 캐릭터 디자인은 독보적이었다. 특히 남소유 같은 캐릭터는 한국 MMORPG 역사에서 손꼽히는 디자인으로 남아 있다.

하지만 김형태 디렉터가 떠난 이후, 블소의 캐릭터 디자인과 비주얼은 점점 방향성을 잃었다. 😞


📉 망해버린 이유 - 운영과 과금 정책

💰 CBT 시절까지만 해도 블소는 정액제 모델로 출시될 예정이었다. 하지만 출시 이후 NC는 점점 과금 요소를 추가했고, 결국 밑빠진 독에 물붓기식 과금 구조가 자리 잡고 말았다.

🎭 초반에는 단순한 코스튬 판매 수준이었지만, 점점 필수적인 성장 요소까지 과금으로 묶이면서 유저들의 불만이 폭발했다. "이 정도면 리니지랑 다를 게 뭐냐"라는 평가가 나올 정도였다.


💬 커뮤니티 반응 - 그때 그 시절을 기억하는 유저들

💡 포화란까지는 갓겜이었지... 💡 블소 개 열심히 했었는데... 💡 김형태 버리고 리니지로 가면서 NC는 망한 거다. 💡 한때 한국 MMORPG의 희망이었는데, 운영이 게임을 망쳤다. 💡 게임성은 진짜 최고였는데, 과금이 답이 없었음.


🏴‍☠️ 결론 - 희망을 잃어버린 게임

블레이드 & 소울은 한국 MMORPG의 희망이 될 수도 있었던 게임이었다. 하지만 NC의 운영 방식과 과금 모델이 모든 걸 망쳐버렸다.

지금도 클래식 서버 등의 시도가 나오지만, 과거의 영광을 되찾기에는 역부족인 상태다. 🎭

여러분은 블소를 어떻게 기억하시나요? 댓글로 여러분의 추억을 남겨주세요! 🔥

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