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메타 디스크립션
옛날 게임 개발자와 요즘 트리플A 게임 개발자의 차이점을 비교하는 유머! 과거에는 97KB 슈팅 게임을 만들었다면, 요즘은 패치 하나에 50GB?! 게임 최적화와 과금 정책까지, 확연한 차이를 확인해 보세요! 😂🎮
💪 옛날 게임 개발자들
- "난 롤러코스터 타이쿤을 어셈블리어로 만들었지. 대학교 방학 때 만든 거라 분량 조절이 좀 애매했지만."
- "저희가 만든 슈팅 게임은 용량이 97KB밖에 안 됩니다!"
- "이번 저희 신작을 해보세요. 처음 몇 개의 스테이지는 무료로 배포됩니다."
- "최적화요? 컴퓨터가 켜지기만 하면 됩니다!"
🔥 하드웨어 한계를 극복하며 최적화에 미친 개발자들!
🤡 요즘 트리플A 게임 개발자들
- "최적화? 그냥 컴퓨터 바꿔요. 요즘 차세대 그래픽인데 하드웨어가 못 따라오는 거 아님?"
- "저희 게임은 500기가가 필요할 겁니다. 다른 게임은 지우세요. 패치 한 번에 50GB는 기본입니다."
- "싱글 플레이하려면 온라인 접속이 필요합니다. 왜? 그냥 우리가 그렇게 만들었으니까."
- "DLC 없이 즐길 수 있는 완전판이요? 아니요, 시즌 패스 구매하셔야 합니다. 그리고 시즌2도 준비 중입니다. 😎"
💸 용량 폭탄, 과금 유도, 최적화 포기... 요즘 AAA 게임의 현실!
🗣️ 커뮤니티 반응
💬 "첫댓글 절망감이 한가득이네 ㅋㅋㅋㅋ" - 흠냐륑...
💬 "2K이 개X기들은 2년 뒤면 서버 닫는 게 너무 고약함." - E.아자르
💬 "싱글이 ㄹㅇ... 콜옵 개X기가 싱글 하겠다는데 온라인 연결 없으면 실행도 안 됨." - 인텔리제이
💬 "문명7 개자식들... 내 문명 시리즈는 이런 게 아니야!" - ztmy
💬 "요즘은 최적화를 안 하는 수준이니..." - Tedi
😂 게임업계 현실에 공감하는 유저들!
🏁 결론
옛날 게임 개발자들은 기술적 한계를 뛰어넘으려 최적화에 힘썼지만, 요즘 AAA 게임들은 최적화 부족, 대용량 패치, 과도한 DLC 등으로 비판받고 있습니다. 물론 그래픽과 콘텐츠가 발전한 것은 사실이지만, **게이머들이 원하는 것은 "재미있고 최적화된 게임"**이 아닐까요? 🎮🔥
여러분은 어떻게 생각하시나요? 과거 게임 개발과 현재 게임 개발, 어떤 점이 가장 차이가 난다고 느끼시나요? 댓글로 의견을 나눠 주세요! 😊
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